知乎:你为什么停用 QQ 圈子?
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问:你为什么停用 QQ 圈子?
答:作为多年不肯注册“人人网”,刚注销了“腾讯朋友”的人,我表示我等着QQ2012正式强制升级的时候去点“隐私选项”里面的“让别人不能在圈子里找到我”。
我不需要去找什么多年没联系的人,我多年不联系只有一个理由,就是这人我不需要再联系!同理,我也不希望被一个这样的人找到我!
热门问答:
问:苹果公司是如何做工业设计的?
答:(尽管各位资深研究者应该都已经看过了,但我还是为不知这部纪录片的大多数人介绍一下:)
纪录片《Objectified》中有腼腆大叔 Jonathan Ive(苹果公司的工业设计 Senior Vice President)难得的一两段采访,他一边摆弄面前的零件和产品一边讲述着苹果的工业设计理念,下面摘录一些片段:
不断思考一个事物为何是现在这样的(不受思维定势限制,理性思考产品一切细节的意义);关注材料(他用了“material”这个词,而两个例子是显示器组件),以及与材料相关联的形态(包括 iMac 最初使用 CRT 显示器所以依从显示器的形态,而后来改用 LCD 面板于是改为平板状);关注用户在物理上是怎样和产品“连接”的(iPhone 的一切都顺从于它的显示屏);让设计的结果看起来像是未经设计的,像是必然的结果,像是自然而然的(“getting design out of the way”、“inevitable”、“undesigned”……);强烈关注并革新制造过程,简化部件,不吝惜花费大量精力并使用尖端的工艺去制作绝妙的部件(从 iMac 面板中切割出两个键盘框架,Unibody,以及为了制作 Unibody 而投入了大量精力去设计数控机床的夹具);思考产品中各个部分的重要性高低,排除它们对用户不必要的干扰,花费大量精力去让一些特性不那么明显,而不是让这些特性去高调地昭示自己的存在(比如 MacBook Pro 的睡眠灯,“a calm and considered solution”);强迫症(“obsessive”,腼腆的 Jonathan Ive 说到这点时居然忍不住笑了,太欢乐了);在如今这个设计与制造全球化的时代,设计师和最终产品之间的距离增大了(“remotely”),这时更要着力避免设计出的产品和用户之间有距离感(避免那种“too easy and too superficial”的感觉)。
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